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NONPROFIT PROMPTS

非営利・寄付サイト開発プロンプト

非営利・寄付サイトはどう設計すべきですか? まずキャンペーン・寄付・成果の関係と状態を整理し、透明性・感情の節度・信頼を主要リスクとして扱います。以下の各ガイドは実装仕様とデザイン基準をまとめています。

主要目標
ミッションの伝達と参加
主要オブジェクト
キャンペーン・寄付・成果
設計リスク
透明性・感情の節度・信頼

10 実在サービス

非営利・寄付 · 10 実在サービス

ミッションの伝達と参加を目的とする実在サービス10件の開発プロンプトと DESIGN.MD です。

UNICEFストーリー型キャンペーン · 親しみやすく温かい · 情報密度 低 · ミッションまたは価値提案 -> 根拠または成果 -> カード -> 参加操作WWFストーリー型キャンペーン · 親しみやすく温かい · 情報密度 低 · ミッションまたは価値提案 -> 根拠または成果 -> カード -> 参加操作charity: waterストーリー型キャンペーン · 親しみやすく温かい · 情報密度 低 · ミッションまたは価値提案 -> 根拠または成果 -> カード -> 参加操作Red Crossストーリー型キャンペーン · 親しみやすく温かい · 情報密度 低 · ミッションまたは価値提案 -> 根拠または成果 -> カード -> 参加操作Doctors Without Bordersストーリー型キャンペーン · 親しみやすく温かい · 情報密度 低 · ミッションまたは価値提案 -> 根拠または成果 -> カード -> 参加操作Save the Childrenストーリー型キャンペーン · 親しみやすく温かい · 情報密度 低 · ミッションまたは価値提案 -> 根拠または成果 -> カード -> 参加操作Greenpeaceストーリー型キャンペーン · 親しみやすく温かい · 情報密度 低 · ミッションまたは価値提案 -> 根拠または成果 -> カード -> 参加操作Kivaストーリー型キャンペーン · 親しみやすく温かい · 情報密度 低 · ミッションまたは価値提案 -> 根拠または成果 -> カード -> 参加操作Wikimedia Foundationストーリー型キャンペーン · 親しみやすく温かい · 情報密度 低 · ミッションまたは価値提案 -> 根拠または成果 -> カード -> 参加操作GiveDirectlyストーリー型キャンペーン · 親しみやすく温かい · 情報密度 低 · ミッションまたは価値提案 -> 根拠または成果 -> カード -> 参加操作

ANSWER GUIDE

非営利・寄付 プロンプトの選び方

作る製品の主要画面と繰り返す行動に最も近いサービスを選びます。参考サービスのブランド資産は使わず、情報優先度と状態設計だけを適用します。

サイト開発基準

キャンペーン・寄付・成果の関係と状態、主要フロー、エラー回復、完了条件を実装可能な仕様にします。

サイトデザイン基準

非営利・寄付のキャンペーン・寄付・成果を中心にした nonprofit 画面 · [color] を基調とする [reference] のブランド印象を出発点にしつつ、元サービスのロゴ、固有文章、画像、ピクセル単位の配置は複製しません。

必ず検証するリスク

透明性・感情の節度・信頼を中心リスクとして扱い、loading、empty、error、partial-data、success 状態を定義します。