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GAMING PROMPTS

ゲームサービスサイト開発プロンプト

ゲームサービスサイトはどう設計すべきですか? まずゲーム・セッション・報酬の関係と状態を整理し、没入・性能・年齢安全を主要リスクとして扱います。以下の各ガイドは実装仕様とデザイン基準をまとめています。

主要目標
ゲーム発見とプレイヤー接続
主要オブジェクト
ゲーム・セッション・報酬
設計リスク
没入・性能・年齢安全

10 実在サービス

ゲームサービス · 10 実在サービス

ゲーム発見とプレイヤー接続を目的とする実在サービス10件の開発プロンプトと DESIGN.MD です。

Steam没入型メディア · ダークで没入的 · 情報密度 中 · 主役メディア -> 横型コンテンツレール -> 再生または保存 -> アカウント状態Xbox没入型メディア · ダークで没入的 · 情報密度 中 · 主役メディア -> 横型コンテンツレール -> 再生または保存 -> アカウント状態Epic Games没入型メディア · ダークで没入的 · 情報密度 中 · 主役メディア -> 横型コンテンツレール -> 再生または保存 -> アカウント状態PlayStation没入型メディア · ダークで没入的 · 情報密度 中 · 主役メディア -> 横型コンテンツレール -> 再生または保存 -> アカウント状態Nintendo没入型メディア · ダークで没入的 · 情報密度 中 · 主役メディア -> 横型コンテンツレール -> 再生または保存 -> アカウント状態Roblox没入型メディア · ダークで没入的 · 情報密度 中 · 主役メディア -> 横型コンテンツレール -> 再生または保存 -> アカウント状態EA没入型メディア · ダークで没入的 · 情報密度 中 · 主役メディア -> 横型コンテンツレール -> 再生または保存 -> アカウント状態Ubisoft没入型メディア · ダークで没入的 · 情報密度 中 · 主役メディア -> 横型コンテンツレール -> 再生または保存 -> アカウント状態GOG没入型メディア · ダークで没入的 · 情報密度 中 · 主役メディア -> 横型コンテンツレール -> 再生または保存 -> アカウント状態Riot Games没入型メディア · ダークで没入的 · 情報密度 中 · 主役メディア -> 横型コンテンツレール -> 再生または保存 -> アカウント状態

ANSWER GUIDE

ゲームサービス プロンプトの選び方

作る製品の主要画面と繰り返す行動に最も近いサービスを選びます。参考サービスのブランド資産は使わず、情報優先度と状態設計だけを適用します。

サイト開発基準

ゲーム・セッション・報酬の関係と状態、主要フロー、エラー回復、完了条件を実装可能な仕様にします。

サイトデザイン基準

ゲームサービスのゲーム・セッション・報酬を中心にした gaming 画面 · [color] を基調とする [reference] のブランド印象を出発点にしつつ、元サービスのロゴ、固有文章、画像、ピクセル単位の配置は複製しません。

必ず検証するリスク

没入・性能・年齢安全を中心リスクとして扱い、loading、empty、error、partial-data、success 状態を定義します。