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비영리·기부 사이트 제작 프롬프트

비영리·기부 사이트는 어떻게 설계해야 하나요? 캠페인·기부·성과의 관계와 상태를 먼저 정리하고, 투명성·감정 절제·신뢰을 주요 위험으로 다루세요. 아래 사례별 문서는 구현 명세와 디자인 기준을 함께 제공합니다.

핵심 목표
미션 전달과 참여
핵심 객체
캠페인·기부·성과
설계 리스크
투명성·감정 절제·신뢰

10 실제 서비스

비영리·기부 · 10 실제 서비스

미션 전달과 참여을 목표로 하는 실제 서비스 10개의 개발 프롬프트와 DESIGN.MD입니다.

UNICEF스토리형 캠페인 · 친근하고 따뜻한 · 정보 밀도 낮음 · 미션/가치 제안 → 근거/성과 → 카드 → 참여 행동WWF스토리형 캠페인 · 친근하고 따뜻한 · 정보 밀도 낮음 · 미션/가치 제안 → 근거/성과 → 카드 → 참여 행동charity: water스토리형 캠페인 · 친근하고 따뜻한 · 정보 밀도 낮음 · 미션/가치 제안 → 근거/성과 → 카드 → 참여 행동Red Cross스토리형 캠페인 · 친근하고 따뜻한 · 정보 밀도 낮음 · 미션/가치 제안 → 근거/성과 → 카드 → 참여 행동Doctors Without Borders스토리형 캠페인 · 친근하고 따뜻한 · 정보 밀도 낮음 · 미션/가치 제안 → 근거/성과 → 카드 → 참여 행동Save the Children스토리형 캠페인 · 친근하고 따뜻한 · 정보 밀도 낮음 · 미션/가치 제안 → 근거/성과 → 카드 → 참여 행동Greenpeace스토리형 캠페인 · 친근하고 따뜻한 · 정보 밀도 낮음 · 미션/가치 제안 → 근거/성과 → 카드 → 참여 행동Kiva스토리형 캠페인 · 친근하고 따뜻한 · 정보 밀도 낮음 · 미션/가치 제안 → 근거/성과 → 카드 → 참여 행동Wikimedia Foundation스토리형 캠페인 · 친근하고 따뜻한 · 정보 밀도 낮음 · 미션/가치 제안 → 근거/성과 → 카드 → 참여 행동GiveDirectly스토리형 캠페인 · 친근하고 따뜻한 · 정보 밀도 낮음 · 미션/가치 제안 → 근거/성과 → 카드 → 참여 행동

ANSWER GUIDE

비영리·기부 프롬프트 선택 기준

브랜드 인지도가 아니라 만들 제품의 핵심 화면과 반복 행동이 가장 비슷한 서비스를 선택하세요. 참고 서비스의 자산을 복제하지 않고 정보 우선순위와 상태 설계만 독립적인 제품에 적용합니다.

사이트 개발 기준

캠페인·기부·성과의 관계와 상태, 주요 사용자 흐름, 오류 복구와 완료 조건을 구현 가능한 명세로 제공합니다.

사이트 디자인 기준

비영리·기부의 캠페인·기부·성과을 중심으로 구성한 nonprofit 화면 · [color] 기반의 [reference] 브랜드 인상을 출발점으로 삼되 로고, 고유 문구, 이미지와 픽셀 레이아웃은 복제하지 않습니다.

반드시 점검할 위험

투명성·감정 절제·신뢰을 핵심 설계 리스크로 다루고 loading, empty, error, partial-data, success 상태를 모두 정의합니다.