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GAMING PROMPTS

게임 서비스 사이트 제작 프롬프트

게임 서비스 사이트는 어떻게 설계해야 하나요? 게임·세션·보상의 관계와 상태를 먼저 정리하고, 몰입·성능·연령 안전을 주요 위험으로 다루세요. 아래 사례별 문서는 구현 명세와 디자인 기준을 함께 제공합니다.

핵심 목표
게임 발견과 플레이어 연결
핵심 객체
게임·세션·보상
설계 리스크
몰입·성능·연령 안전

10 실제 서비스

게임 서비스 · 10 실제 서비스

게임 발견과 플레이어 연결을 목표로 하는 실제 서비스 10개의 개발 프롬프트와 DESIGN.MD입니다.

Steam몰입형 미디어 · 어두운 몰입형 · 정보 밀도 보통 · 대표 미디어 → 수평 콘텐츠 레일 → 재생/저장 → 계정 상태Xbox몰입형 미디어 · 어두운 몰입형 · 정보 밀도 보통 · 대표 미디어 → 수평 콘텐츠 레일 → 재생/저장 → 계정 상태Epic Games몰입형 미디어 · 어두운 몰입형 · 정보 밀도 보통 · 대표 미디어 → 수평 콘텐츠 레일 → 재생/저장 → 계정 상태PlayStation몰입형 미디어 · 어두운 몰입형 · 정보 밀도 보통 · 대표 미디어 → 수평 콘텐츠 레일 → 재생/저장 → 계정 상태Nintendo몰입형 미디어 · 어두운 몰입형 · 정보 밀도 보통 · 대표 미디어 → 수평 콘텐츠 레일 → 재생/저장 → 계정 상태Roblox몰입형 미디어 · 어두운 몰입형 · 정보 밀도 보통 · 대표 미디어 → 수평 콘텐츠 레일 → 재생/저장 → 계정 상태EA몰입형 미디어 · 어두운 몰입형 · 정보 밀도 보통 · 대표 미디어 → 수평 콘텐츠 레일 → 재생/저장 → 계정 상태Ubisoft몰입형 미디어 · 어두운 몰입형 · 정보 밀도 보통 · 대표 미디어 → 수평 콘텐츠 레일 → 재생/저장 → 계정 상태GOG몰입형 미디어 · 어두운 몰입형 · 정보 밀도 보통 · 대표 미디어 → 수평 콘텐츠 레일 → 재생/저장 → 계정 상태Riot Games몰입형 미디어 · 어두운 몰입형 · 정보 밀도 보통 · 대표 미디어 → 수평 콘텐츠 레일 → 재생/저장 → 계정 상태

ANSWER GUIDE

게임 서비스 프롬프트 선택 기준

브랜드 인지도가 아니라 만들 제품의 핵심 화면과 반복 행동이 가장 비슷한 서비스를 선택하세요. 참고 서비스의 자산을 복제하지 않고 정보 우선순위와 상태 설계만 독립적인 제품에 적용합니다.

사이트 개발 기준

게임·세션·보상의 관계와 상태, 주요 사용자 흐름, 오류 복구와 완료 조건을 구현 가능한 명세로 제공합니다.

사이트 디자인 기준

게임 서비스의 게임·세션·보상을 중심으로 구성한 gaming 화면 · [color] 기반의 [reference] 브랜드 인상을 출발점으로 삼되 로고, 고유 문구, 이미지와 픽셀 레이아웃은 복제하지 않습니다.

반드시 점검할 위험

몰입·성능·연령 안전을 핵심 설계 리스크로 다루고 loading, empty, error, partial-data, success 상태를 모두 정의합니다.